| Raidregeln von "Immortal Sunrise" | | | Raidregeln von "Immortal Sunrise" |  | | Was ist ein Raid?
Ein Raid ist ein Ereignis, bei dem die Gilde versucht, Gegner zur Strecke zu bringen, die in Gruppen unmöglich zu schaffen sind. Jeder Raid wird von einem Raidleader [RL] geleitet.
Grundvoraussetzung für einen erfolgreichen Raid ist, dass die Mitglieder pünktlich erscheinen und die Anweisungen in der Ankündigung bezüglich der Ausrüstung befolgen.
Vorbereitung:
Sobald die Mitglieder am angegebenen Treffpunkt erschienen sind, setzen sie sich hin und machen grpsuch ein [Befehl [/grpsuch ein]] und treten den Raidkanälen bei. [Befehl[;join sun-raid:password]
Danach beginnt die Gruppenbildung.
Dies geschieht folgendermaßen:
Kleriker laden selbständig Leute in eine Gruppe ein - dies sollte nicht willkürlich geschehen, sondern nach sinnvollen Gesichtspunkten. Das bedeutet es sollte z.B keine Gruppe geben, die aus 1x Kleriker, 3x Magier, 2x Illusionisten besteht. Ist eine Gruppe voll geht der Leader zum RL und lässt sich in den Raid einladen. [Befehl [alt+R - Annehmen]]
Spam in jedweder Form betreffend dem Gruppeninvite sind zu unterlassen Wenn die Raidleitung fragt, wer noch auf Gruppensuche ist, wird sich gemeldet.
Sind alle Gruppen von den Klerikern voll und immer noch Leute grpsuch, dann gibt die Raidleitung Anweisung zur weiteren Bildung. Diesen Anweisungen ist immer Folge zu leisten.
Nachdem der Raid aufgebaut wurde, gibt der RL oder ein Raidoffizier unter Umständen Änderungen in der Aufstellung bekannt, die sich nach den Anforderungen des Raidziels richten.
Gebufft wird ausschließlich nach Anweisungen der Raidleitung!
Kanäle:
Für Schlüsselklassen gibt folgende Kanäle:
Kleriker, Druiden, Nekromanten: [;join sun_kleri]
Hier wird die CHC (Heilerkette auf den MT) organisiert und auch ausgeführt. Ist ein Kleriker oom (out of Mana) meldet er dies und wird sofort! von den Nekros "gefeedet" (Mit mana versorgt) hierzu stellen die Nekros sofort! das nuken (DPS) ein. Hat der Betreffende Kleriker wieder genug mana, meldet er dies, um das feeden zu beenden. Sind mehrere Kleriker oom verteilen sich die Nekros.
Tankklassen: [;join sun_diehard:password]
Hier wird gemeldet, welcher Tank welchen Mob Offtankt
Der Überfallkanal: [RS]
Schreibrecht im Überfallkanal haben ausschließlich Debuffer (Slow, Malo, Tash ect) und Puller Makros sind hieran anzupassen.
Der Kommandokanal: [sun-raid]
Der Kommandokanal dient der Raidleitung dazu, Anweisungen zu übermitteln. Bis auf wenige Ausnahmen haben ausschließlich RO's (Raidoffiziere) schreibrecht in diesem Kanal. Siehe auch Kommandos wärend eines Raid's
Unterhaltungen sowie nicht zum Raid gehörige Kommentare haben im Gruppenkanal, per /tell oder im /gu zu bleiben!
Wichtige Kanäle sind farblich voneinader abzugrenzen Besonders Mitteilungen im sun-raid sollten nicht überlesen werden!
Kommandos während des Raides:
| MOVE: | Nur wenn dieser Befehl kommt ist es den Mitglieder gestattet weiter zu gehen. Dabei wird dem RL gefolgt, bis dieser mit dem Befehl HIER CAMP den halt angibt. Beim Moven hat Niemand den RL zu überholen!
| | | | GRUPPENSTATUS: | Auf diesen Befehl hin antworten alle Gruppenleiter, ob ihre Gruppe bereit ist oder nicht. Nach der Frage Gruppenstatus haben alle sofort dem Gruppenleiter im grpchannel mitzuteilen, ob sie bereit sind oder nicht. | | | | BUFFEN: | Dieser Befehl sagt an, daß gebufft wird. Am Anfang heißt das, es werden alle verfügbaren MGB gebufft - diese werden im sun-raid angekündigt, damit kein Buff 2x gebufft wird. [MBG Immortal Sunrise inc] | | | | KLERIKER LOGGEN: | Auf diesen Befehl hin hören sämtliche Kleriker auf zu Heilen und campen sofort aus. Das einzige Ziel des Raids ist es nun nur noch, dieses Auscampen der Kleriker zu ermöglichen; das heißt, daß jeder so viel Aggro auf ungemezzte Mobs macht wie möglich. Alle nicht gemezzten Mobs werden angegriffen.
| | | | ASSIST: | Erst wenn der MA die Erlaubnis zum Assisten ausspricht ist der Mob freigegeben. | | | | HIER CAMP: | Bei diesem Befehl hält der gesamte Raid beim RL an. Außerdem werden mit diesem Befehl unter Umständen bestimmten Klassen spezifische Camps zugeordnet. Den Anweisungen ist folge zu leisten.
| | | | STARTET PULLS: | Nach dieser Anweisung starten Puller die Pulls. | | | | PETS BACK: | Alle Petklassen rufensofort ihre Pets zurück. Dies geschiet am besten mit dem Befehl /hold aus der entsprechenden AA. Hat ein Spieler diese AA noch nicht und ist es ihm nicht möglich das Pet zurückzurufen, wird dieses augenblicklich zerstört! | | | | PETS EINPACKEN: | Alle Pets werden eingepackt (per AA) oder Zerstört | | | | ATTACK OFF: | Alle Nahkampfklassen (Meele) stellen Attack ein. Pets werden zurückgerufen | | | | AUF PUSH ACHTEN: | Pets werden zurück gerufen. Nahkampfklassen positionieren sich so, dass der Mob an die Ausgangssituation zurück gedrückt wird. Dort angekommen, umkreisen die Meeleklassen den Gegner wieder und Pets dürfen wieder Attakieren. | | | Beute:
Betreffender Loot wird vom DKP Admin, der zu Anfang des Raids benannt wird im /rs gelinkt, zusammen mit dem Mindest DKP-Preis für dieses Item. Nun können die Interessenten ebenfalls im /rs bieten. Gebote in anderen Channeln werden nicht gewertet. Wird eine Zeitlang kein Gebot mehr abgegeben, fragt der DKP Admin:
Item xyz für xyz DKP an Spieler xxx (Gegenstimmen)
Gratulation XxX
Danach ist die Auktion beendet - Gebote danach werden nicht gewertet. Vor der Versteigerung des Lootes hat sich der DKP Admin zu vergewissern, dass niemand LD oder Tot ist.
AFK:
Wenn jemand währen des Raides NAP geht, macht er automatisches Folgen (Autofollow) auf ein Mitglied seiner Gruppe. Dies sagt er im Gruppenchat an. [NAP - af %T]
KEIN NAP OHNE FOLLOW
Sollte jemand durch unglückliche Umstände vom Raid getrennt werden so gilt: TRAINE NIE DEN RAID. BEI MEHR ALS 2 ADDS STERBE WIE EIN HELD. EIN 96% REZ WIRD FOLGEN
Assist:
Zu beginn des Raids wird ein seperater MA ernannt. Dieser Targetet (ins Ziel nehmen) einen Mob und gibt im sun-raid bekannt, wann der Raid assisten darf, nach dem er sicher ist, dass der MT, Offtank die Aggro hat. Dies ist in der Regel ab 95% der Fall. Es wird ausschließlich dem MA assistet. Der Assistbefehl im sun-raid lautet folgendermaßen: [ASSIST %T NOW] Es darf natürlich kleingeschrieben eine persönlich Note des MA einfließen. z.B. [ASSIST %T NOW! Mein Wille ist Gesetz!]
Pulls:
Pulls werden gestartet, nach dem die Raidleitung den Befehl STARTET PULLS gegeben hat. Daraufhin laufen der/die zu Anfang benannten Puller los, aggroen Mobs und bringen diese zum Raid.
Die Anzahl der zu pullenden Mobs hängt von dem lvl der Mobs sowie der Raidforce ab. Es dürfen nicht zu viele/zu harte Gegner gebracht werden mit denen der Raid nicht fertig wird [im Regelfall nicht mehr als 5] Es dürfen nicht so wenig Gegner gebracht werden, dass die Kapazität zu gering ausgeschöpft wird, um ein rasches voransschreiten zu gewährleisten. Bei inc wird dies vom Puller angesagt: [ACHTUNG! ES KOMMT %T] dies passiert im /rs. Natürlich darf auch hier eine persönliche Note vergeben werden (siehe Assist) Makros hierfür sind von den Pullern anzulegen.
Die gebrachten Mobs werden von den Offtanks übernommen und Offgetankt. Dies wird mit einem Makro im sun_tank angesagt, damit ein Gegner nicht von 2 Tanks offgetankt wird. Die Offtanks werden von dem Kleriker der gleichen Gruppe geheilt. Der MA benennt dann nacheinander die Ziele, die dann vom Raid attakiert werden.
Dabei sollten die härteren Mobs, oder aber sich selbst heilende Mobs als erstes genommen werden. Gemezzt wird nur nach Anweisung der Raidleitung, oder nachdem erkennbar wird, dass die Anzahl der Pulls die Raidkapazität sprengt.
Buffen:
Lässt wärend dem Raid ein MGB Buff nach, so ist dieser selbständig in einem Camp nach vorheriger Ansage und kurzem Pullstop nachzubuffen. Dies wird sinnvollerweise von demjenigen Spieler übernommen, dessen MGB Fertigkeit up ist. [ /rs [MGB XxX inc!]]
Fällt einem anderen Spieler auf, dass ein bestimmter MGB Buff nachlässt, so teilt er dies im Gruppenchannel dem Gruppenleiter mit. Dieser postet dies dann im /rsay [Buff XxX fadet]
Singlebuffs werden von einzlnen Spielern selbständig per /tell geordert (Nach Tot z.B.) [/tell XxX c5 bitte] Dabei spielt es keine Rolle, an wen dieser Tell gepostet wird.
Fehlt einer kompletten Gruppe ein Buff (z.B tot der Gruppe) So ordert der Gruppenleiter per /tell den Buff für die Gruppe.
Ist durch Unterbesetzung einer Klasse ein Charakter stark belastet (z.B. SHM) so tellt betreffender Char einen Nekromanten an und lässt sich feeden
Es werden jeweils nur die Buffs geordert, die auch gebraucht werden
Außer durch MGB nachbuffen sollte der Raid nicht anhalten müssen. Singlebuffs oder Gruppenbuffs (Sofern nicht ALLE Gruppen gebufft werden müssen, da MGB fehlt) werden zwischendurch erledigt
Stirbt der Puller, der MA oder der MT, sind diese, sobald ihre Leichen im Camp sind, unverzüglich zu rezzen und auf zu buffen! (So fern der Raid dies zulässt) Dies sollte automatisch erfolgen, ohne spezielle Nachfrage. Die Caster sollten sich dementsprechend zu Beginn des Raid´s absprechen, wer was castet.
Pflichitems:
Gateportion für alle Nicht-Gater-Klassen Runspeed 3 oder SoWPortion Shrinkportions für alle Non-Self-Shrink-Klassen EB-Item Clicky-Item für Selfbuffs* Kleriker sind dazu angehalten, sich schnellstmöglich ein Range Item zu besorgern um ein OOR (out of Range = außer Reichweite) zu vermeiden. Diese sind bereits günstig auf dem Basar zu haben *viele Mobs Dispellen den ersten Buffslot. Damit man nicht nach und nach komplett debuffed wird, soll nach jedem Dispell das Clicky-Item genutzt werden um den obersten Buffslot wieder zu füllen. Clickyitems sind also Gegenstände, die einen selbst buffen (Schweben z.B.. Statt eines wichtigenBbuffs wird beim nächsten Dispell also Schweben debufft)
DKP Strafen:
DKP Strafen können verhängt werden, wenn Spieler durch Unaufmerksamkeit, leichtsinn oder böswilligre Absicht sowie mehrmaliger Ermahnung gegen die Raidregeln verstoßen.
Beispiele hierfür sind:
Posten in falschen channels Nicht befolgen von Anweisungen der Raidleitung Attackieren eines anderen Targets (Ziel's) als das des MA NACH Ansage, ausgenommen Offtanks Diskussionen ...
Die Größenordnung der Strafe richtet sich nach der Schwere des Regelbruchs. Ein Spieler kann auch Zeitweilig vom gesamten Loot gesperrt werden. In schweren Fällen behält es sich die Raidleitung vor, Spieler per TL (Translocation) nach PoK zu schicken.
Verschiedenes:
Bei Inc hat Niemand zu sitzen! Keine Diskussionen wärend des Raides! Der Assist Button ist so anzulegen, das er nicht automatisch Autto-Attack macht
Folgender Eintrag ist dafür in der Eqclient.ini zu ändern: <Defaults> AttackOnAssist=False Alternativ kann man auch den Befehl /beistehen aus verwenden
Auf den Raids ist mit dem Mainchar zu erscheinen - wechselt der Mainchar, ist dies der Gilden/Raidleitung mitzuteilen.
Ausnahme: Auf ausdrückliches Verlangen der Raidleitung darf mit einem Twink mitgeraidet werden. Die DKP Punkte werden jedoch dem Mainchar gutgeschrieben.
Als alternative Fertigkeiten (AA) sind möglichst schnell in angriff zu nehmen Rs3 (alle Klassen) und MGB (Besonders wichtig für Kleriker, Schamanen, Illusionisten, Druiden - aber auch Nekromanten, Waldläufer) und Pethold (Magier, BST)
Jeder Spieler hat sich vorab über die Zone in der geraidet wird zu Informieren und sich Kartenmaterial anzuschauen/bereitzulegen. Alle Lag fördernden Optionen aus stellen! (Alte Modelle ON machen, Spelleffects aus, Lichteffekte aus, usw.)
Stirbt ein Charakter schreibt der Gruppenleiter im /rs channel [XxX Down]. Betreffender Spieler hat dann zu warten, bis er gerezzet wird und nicht die channels oder Kleriker voll zu spamen. Ist nach 5 Minuten noch immer kein Rezz da eine kurze Nachricht in sun_raid.
Den Anweisungen der Raidleitung ist auch dann Folge zu leisten, wenn sie den Raidregeln ausdrücklich widerspricht
Allgemeines:
Wärend eines Raides kann es sein, dass von der Raidleitung ein härterer Ton angeschlagen wird oder auch DKP Strafen verhängt werden. Dies geschiet weder aus böser Absicht noch aus persönlichen Gründen, sondern dient ausschließlich der Diziplin. Es wird erwartet, das die Spieler dies Trennen können und sich bewusst sind, dass dadurch keine Änderung im Verhalten der Raidleitung gegenüber dem betreffenden Spieler im normalen Spielgeschehen oder Gildenalltag stattfinden.
Wichtige Personen im Raid:
RL = Raidleader RO = Raidoffiziere
Puller = Er holt die Gegner nach Anweisung des RL
MT = Maintank ST1 = Offtank 1 [Dieser Tank nimmt den ersten add und tankt ihn]
ST2-n = [übernehmen 2-nten MOB]
MA = Mainassist [Auf diese Person haben alle anderen Raidteilnehmer den assistbutton.]
Tipps:
Stelle Zaubereffekte aus. Filtere so viel Chatnachichten wie es geht, so daß nur Wichtiges und Wesentliches in deinen Chatkanälen steht! Mit /Shownames 1,2,3,4 können nur Teile des Namens angezeigt werden, das hilft bei der Übersicht Halte beim Buffen das Raidfenster geöffnet [alt+R] makiere aus jeder Gruppe den Leader so dass er zum Target wird und Buffe dann die betreffende Gruppe Mit /Target [Name] bekommt man bestimmte Spieler ins Target, um diese zu buffen.
Links:
Informationen über die Heilerkette - CHC
Fazit:
1. Raids dienen dazu, unsere Gilde zu verstärken, damit wir irgendwann den Zugang zu höheren Gebieten erlangen.
2. Raids sollen Spaß machen und von Erfolg gekrönt sein! Damit wir das ereichen ist dringende Disziplin erforderlich!
3. Sollte jemand das Bedürfnis haben, sich auf einem Raid in den Vordergrund zu drängeln und dadurch zu stören, behält sich die Raidleitung das Recht vor, diesen nach PoK zu schicken.
4. Wenn jemand meint, er kann oder weiß etwas besser, so soll er einen Raid leiten!
Die Raidleitung der Immortal Sunrise Stand: 21.06.2006, Lanamilia | | Raidregeln von "Immortal Sunrise" |  | | Definition of a raid
A so called raid is an event in which the whole guild is trying to bring down opponents which are impossible to be killed in a group. Each raid is lead by a raidleader [RL]. Raidleading will normally be made by a team sharing the raidleading duties, but there is only one raidleader giving move etc commands. Necessary for a raid is that the members are there on time following the instructions mentioned in the announcement of the raid, instructions mainly concern time, place and equipment. Raid preparation:
Having reached the meeting place, members turn on lfg [command [/lfg on]] and join the raidchannels [generally: /join sun-raid:password].
After that, groupbuilding begins.
Groups are normally built the following way:
Clerics are inviting people to groups in which task they should follow the principles of a normal group build (tank/slow/heal/dps). When a group is full, the groupleader tells the RL for an invite [command [ alt+R & accept ]]
You should not spam for a group invite but only rise your voice for it if the RL asks for the people still lfg. They will normally give you instructions whom to tell for an invite. When all `cleric-groups` are full and there are people left but none of them clerics, RL will call for making additional groups. DO IT then.
After the raid has been built, RL or a raid officer may make changes to groups depending on the raid target. Buffing (MGB) will only take place after the RL calls for it!
Channels:
Following channels for key classes / class groups:
Clerics, Druids, Necros: [;join sun_kleri]
Here you find CHC (Healing Chain to MT). Clerics OOM-calls (out of mana) for feed by a necro and enough mana call by a cleric being fed enough are the purpose of this channel. A cleric being OOM is far more important than a nec doing DPS so stop your DPS, dark guys and girls, and feed this cleric ASAP! Tanks: [;join sun_diehard:password]
Explanations which tank offtanks which mob.
Raid channel [RSAY]
ONLY Debuffers and Pullers are allowed to write - and should write here. Change your macros accordingly!
Command channel: [sun-raid]
This channel is reserved for the raid leader and raid officers, only they - except some exceptions =) - will be able to write here. See also: commands in a raid.
Your daily chat belongs to /tell or /gu! It does not help in a raid - so don’t do it in /rsay!
For better distinction, assign colors to your different raid channels, sun-raid being the most important channel.
Raid Commands:
| MOVE: | MOVE FORWARD TO THE RL, BUT DO NOT PASS THE RL!
| | | | GRUPPENSTATUS: | Group status being checked by the RL: Group leader will ask in group if all are gtg/rdy - if all are rdy, he will /rsay group 3 rdy (if you are in group 3 | | | | BUFFEN: | BUFFS are made now, especially MGBs which will normally be made before the raid starts. They will be announced in sun-raid or rsay so that no buff is being buffed twice. [MBG Immortal Sunrise inc] | | | | KLERIKER LOGGEN: | CLERICS /CAMP. All clerics start their logging / camp after that command. All other classes just aggro mobs as crazy to make the camping of all clerics possible. All mobs that are not mezzed are being attacked. Main goal at that moment is the survival of the clerics.
| | | | ASSIST: | Only start your DPS when the Main Assist (MA) makes the assist call. | | | | HIER CAMP: | All stop here (where the RL stands). Sometimes different classes/groups get different camps - so go to YOUR (class/group-)specific camp and nowhere else.
| | | | STARTET PULLS: | Pulling starts. Only pullers assigned for the tasks should do that.. | | | | PETS BACK: | Call back your pet by the /hold command or destroy it if you do not have the pet /hold AA. Also destroy your pet if you are not exactly sure what to do. | | | | PETS EINPACKEN: | All pets are being removed by pet conservation AA or are being destroyed. | | | | ATTACK OFF: | All melee classes stop their beating, all pets are being called back/destroyed, all casters stop their nukes/dots/dmg. | | | | AUF PUSH ACHTEN: | All melee/pets stops their attacks and is positioned in a way that pushes the mob back to its original place. Don’t push that mob under water - it won’t get nuked and you won’t get heals... | | | Loot:
Loot will be linked in /rsay by the DKP Admin, he will start saying the minimum DKP for the item. Whoever is interested may bid in /rsay too - bidding in other channels will be ignored. When finally bids stop, the DKP Admin will ask:
Item xyz für xyz DKP an Spieler xxx (Gegenstimmen)
Gratulation XxX (= Item x for y DKP to player z (anyone has anything against it?) - Congrats Z to the item)
After that, auction for this item has ended - any bids after that will be ignored. Before he starts an auction, the DKP Admin has to ensurenoone is LD or dead.
AFK:
If you happen to be AFK while raiding, please /follow Groupmember. Say that in groupchat too (AFK - following Player X).
NO AFK WITHOUT FOLLOW
If you happen to lose the Raid force and get lost, DO NOT TRAIN - having more than 2 adds with you, die like a hero - you will get your 96% rezz after.
Assist:
At the start of any raid (sometimes even of any target), a seperate Main Assist (MA) is declared. The person being MA says in sun-raid when the raid may assist on the mob which will normally be at about 95%. He will only call assist if he’s sure that the Main Tank (MT) or Offtank has aggroed the mob sufficiently. Es wird ausschließlich dem MA assistet. Do NOT assist ANY OTHER person than the MA. The assist call in sun-raid looks like that: [ASSIST %T NOW] Sometimes, the MA will add something funny in smaller letters, eg: z.B. [ASSIST %T NOW! Cause I am the Law!]
Pulls:
Pulls are started when the RL has given the command to start pulls: STARTET PULLS The designated pullers then will start to bring mobs to the raid force.
The number of mobs brought depends on the lvl of the mobs and the raidforce. Should not be too many mobs. [normally no more than 5] But don’t pull too few either - we want to raid and not to sleep yet. When a mob is incoming, the puller will call the following: [ACHTUNG! ES KOMMT %T] dies passiert im /rs. In smaller letters, though, you may always add a personal note being a puller [ACHTUNG! INC %T - I am running like Speedy Gonzalezzzz].
When the mobs have reached the raid, offtanks will - guess what? - offtank them. The offtanks will designate their mobs by using a macro in sun_tank so that not two people offtank the same mob. Offtanks are being healed by the cleric in their group. The MA will name the targets being attacked by the raid.
A general rule with that is: Harder/Healer mobs first. Mezzes will be made only after the command of the RL, or after finally noticing that too many mobs have been pulled.
Buffen:
If a MGB Buff fades, the designated buffer with MGB up will rebuff in a camp saying this to the raid, pulls will be stopped for that time. [ /rsay [MGB XxX inc!]]
If you happen to notice that a MGB Buff is close to fading, tell your group leader /rsay [Buff XxX fadet]
Singlebuffs will be ordered by the players themselves which miss the buff (e.g. after you died) [/tell XxX c6 plz] If a complete group is missing a buff, e.g. by a wipeout, the group leader will order the buff by /tell XXX buff Y plz.
If you belong to a class way underrepresented, and have to do too much for your mana, tell your friendly Necromancer to feed you. This mainly applies to healer and slower classes.
Only order buffs you really need!
The Raid will only stop for MGB. Single buffs or single group buffs can be made while moving/pulling also.
Should a puller happen to die, please promptly rezz and rebuff him! Please do this without having to be asked, these puller guys die so often for you they should not be bothered with telling for their buffs. Buff classes should designate the ones who buff the dead pullers.
What you need to have:
Gate potion for non-gaters Runspeed 3 or SoWPotion Shrinkpotions for non-shrink-classes EB-Item or EB Tribute Clicky-Item for Selfbuffs - against those ugly dispell mobs. A range enhancement item for clerics - which can be bought at the bazaar normally - ceramic sword.
DKP penalties:
You will get a DKP penalty if you somehow ignore the raid commands in a bad way and don’t change/stop that behaviour if you are told to.
Examples:
Posting in the wrong channels Ignoring general raid commands Attacking of another target than the MA’s target after assist call (except offtanks) unneeded discussions ...
The DKP penalty will be made after the quality of the rule broken. You may even be denied any loot for a while if you are that ugly. If nothing helps, Player will get a TL (Translocation) to PoK.
Different things you should do:
Do not sit at INC. No discussions while raiding! Make Auto-Attack off in your Assist Button, this is done the following way
Change the line in you eqclient.ini to: <Defaults> AttackOnAssist=False Alternativ kann man auch den Befehl /beistehen aus verwenden
On raids, play only your main character - if you want to change your main character, tell the raid and guild leaders.
Exception: If the RL says so, you may raid with your twink if he is needed - e.g. the cleric. DKP will only be added to your main character though.
AA we need: Runspeed 3 and MGB. Do them. MGB mainly for buffer classes, Runspeed for everyone and Pethold for Mages and BSTs - we do not want a pet from you on a raid if you do not have the pethold AA.
Every player has to prepare for a raid by informing himself about the zone and by getting maps of that zone. Deactivate those lag options! (Old models ON, Spelleffects off, names off, etc.)
Groupleader says in /rsay if anyone goes down. [XxX Down]. Please wait until you are rezzed and do not spam the clerics then. If it happens to be some minutes though, tell again that you are dead in /rsay.
The actual RL commands may break raid rules. Follow the commands in that case.
In General:
Sometimes the RL will not talk in a polite and charming way or even give DKP penalties. This is not a personal thing but shall discipline the raid. It is expected from the players that they understand that this will have no consequences for the player in the normal guild life. Your raidleader does not hate you, trust me.
Raid V.I.P. list:
RL = Raidleader RO = Raidofficers
Puller = pulls mobs after RL calls for it
MT = Maintank ST1 = Offtank 1 [Tank tanking the first add]
ST2-n = [tanking 2nd add]
MA = Mainassist [Should be in you ASSIST-Button.]
Hints:
/particle off - will save you lag. Make yourself a spam window so that you only have to read what is important for you! Using /Shownames 1,2,3,4 only parts of player names will be shown, use that to your advantage. Buffing groups: [alt+R] double click on the group leader, then start your group buff. Using /Target [Name] you will get players in your target window to buff them, shorter forms also work. You can use /tar Oak instead of /target Oakling and it will normally work.
Links:
Healing chain information - CHC
Fazit:
1. Raids are thought to make our guild stronger in equipment and to reach higher zones.
2. Raids should be fun and should be successful! To be able to make that happen, you need some discipline!
3. If anyone just makes trouble the whole raid, RL may send him to PoK to give him the chance to stop and think it over.
4. If you think you make a better raid leader, go on and apply for the post and lead one! But do not discuss with the raid leaders while raiding.
Signed, The Immortal Sunrise raid leaders
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